Dota 2 Mod Manager

Проекты, которые следуют приведенным ниже лучшим практикам, могут добровольно и самостоятельно оценить себя и продемонстрировать, что они получили значок Open Source Security Foundation (OpenSSF).

Не существует набора практик, гарантирующего, что у программного обеспечения никогда не будет недостатков или уязвимостей; даже формальные методы могут не помочь, если спецификации или допущения ошибочны. Также не существует какой-либо практики, которая могла бы гарантировать, что проект будет поддерживать здоровое и хорошо функционирующее сообщество разработчиков. Однако следующие хорошие правила могут помочь улучшить результаты проектов. Например, некоторые правила описывают ревью несколькими участниками перед выпуском, что может помочь найти технические уязвимости, которые было бы сложно найти другим способом, и помочь построить доверие и желание дальнейшего взаимодействия между разработчиками из разных компаний. Чтобы получить значок, нужно выполнить все критерии с ключевыми словами "НЕОБХОДИМО"/"ОБЯЗАН"/"НЕДОПУСТИМО", все критерии со словом "СЛЕДУЕТ" либо должны удовлетворяться, либо должно быть приведено обоснование их невыполнения, и все критерии со словом "ЖЕЛАТЕЛЬНО" могут быть удовлетворены ИЛИ неудовлетворены (желательно, чтобы они были хотя бы рассмотрены). Если вы хотите ввести общий комментарий вместо объяснения, почему текущая ситуация приемлема, начните текст с '//' и пробела. Приветствуется обратная связь через сайт на GitHub в виде issues или pull requests. Существует также список рассылки для общих вопросов.

Мы с удовольствием предоставляем информацию на нескольких языках, однако, если есть какой-либо конфликт или несоответствие между переводами, английская версия является авторитетной.
Если это ваш проект, пожалуйста, покажите свой значок на странице проекта! Статус значка выглядит следующим образом: Уровень значка для проекта 14721 - silver Вот как вставить его:
Вы можете показать свой статус значка, вставив его в файл с разметкой Markdown:
[![OpenSSF Best Practices](https://www.bestpractices.dev/projects/14721/badge)](https://www.bestpractices.dev/projects/14721)
- или HTML:
<a href="https://www.bestpractices.dev/projects/14721"><img src="https://www.bestpractices.dev/projects/14721/badge"></a>


Это критерии уровня Silver. Вы также можете просмотреть критерии уровня Passing или Gold.

Baseline Series: Базовый уровень 1 Базовый Уровень 2 Базовый Уровень 3

        

 Основы 17/17 ●

  • Общая

    Обратите внимание, что другие проекты могут использовать то же имя.

    Desktop mod manager for Dota 2 — browse, install, toggle and share 1000+ cosmetic mods from the open D2PFX catalog. Windows and Linux, no account, no telemetry.

    Используйте формат выражения лицензии SPDX; примеры включают «Apache-2.0», «BSD-2-Clause», «BSD-3-Clause», «GPL-2.0+», «LGPL-3.0+», «MIT» и «(BSD-2-Clause OR Ruby)».
    Если используется более одного языка, перечислите их через запятую (пробелы необязательны), и отсортируйте их от наиболее до наименее используемого. Если список длинный, пожалуйста, перечислите по крайней мере три наиболее распространенных. Если языка нет (например, это проект только для документации или только для тестирования), используйте один символ «-» (минус). Для каждого языка используйте общепринятую капитализацию названия, например «JavaScript».
    Common Platform Enumeration (CPE) - это структурированная схема именования для информационных систем, программного обеспечения и пакетов. Она используется в ряде систем и баз данных для отчетов об уязвимостях.
  • Предварительные требования


    Проект ОБЯЗАН получить значок уровня Passing. [achieve_passing]

  • Основная информация на веб-сайте проекта


    В информацию о том, как внести вклад, НЕОБХОДИМО включить требования к приемлемым взносам (например, ссылку на любой требуемый стандарт кодирования). (Требуется URL) [contribution_requirements]

    CONTRIBUTING.md states what a change has to carry: npm run verify, a test or a No-Test-Because line, and the style the repository keeps: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/CONTRIBUTING.md


  • Надзор за проектом


    Проекту СЛЕДУЕТ иметь юридический механизм, через который все авторы содержательных взносов в ПО проекта подтверждают, что они имеют законное право на внесение этих взносов. Самый распространенный и легко реализуемый подход для этого заключается в использовании Developer Certificate of Origin (DCO), при котором пользователи добавляют строку "signed-off-by" в свои коммиты, а проект ссылается на веб-сайт DCO. Но этот механизм МОЖЕТ быть реализован и в качестве Лицензионного соглашения с участниками (Contributor License Agreement, CLA) или другого правового механизма. (Требуется URL) [dco]
    DCO является рекомендуемым механизмом, потому что его легко реализовать и отслеживать в исходном коде, а git напрямую поддерживает функцию "signed-off" при помощи "commit -s". Для большей эффективности лучше всего, если проектная документация объясняет, что означает "signed-off" для этого проекта. CLA - это юридическое соглашение, которое определяет условия, на которых произведения умственного труда были лицензированы для организации или проекта. Соглашение о назначении участника (contributor assignment agreement, CAA) является юридическим соглашением, которое передает права на произведения умственного труда другой стороне; проекты не обязаны иметь CAA, поскольку CAA увеличивает риск того, что потенциальные участники не будут вносить свой вклад, особенно если получатель является коммерческой организацией. Лицензии CLA от Apache Software Foundation (лицензия отдельного участника и корпоративное соглашение CLA) являются примерами CLA для проектов, считающих, что риски от такого рода CLA для проекта меньше, чем их преимущества.

    There is no DCO sign-off and no CLA. CONTRIBUTING.md states the inbound licence instead: opening a pull request means the change ships under GPL-3.0 as part of this program. With one maintainer and a handful of outside changes a year, a sign-off gate would turn away more contributions than it would protect: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/CONTRIBUTING.md



    Проект ОБЯЗАН четко определить и задокументировать модель управления проектом (способ принятия решений, включая ключевые роли). (Требуется URL) [governance]
    Требуется устоявшийся задокументированный способ принятия решений и разрешения споров. В небольших проектах это может быть просто вплоть до «владелец и лидер проекта принимает все окончательные решения». Существуют различные модели управления, включая благосклонное диктаторство и формальную меритократию; более подробно см. Governance models. В проектах успешно используются как централизованные подходы (например, с одним ведущим), так и децентрализованные (например, с групповыми ведущими). Не нужно указывать в сведениях об управлении возможность форка проекта, поскольку это всегда возможно для проектов СПО.

    GOVERNANCE.md describes the model: one maintainer decides, in public, through pull requests that the same checks gate for everybody, and decisions that shape the project are recorded in DECISIONS.md with their reason: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/GOVERNANCE.md



    Проект ОБЯЗАН определить правила поведения и разместить эти правила в стандартном месте. (Требуется URL) [code_of_conduct]
    Проекты могут повысить цивилизованность их сообщества и установить ожидания относительно приемлемого поведения, приняв правила поведения. Это может помочь избежать проблем до их возникновения и сделать проект более привлекательным местом, поощряющим участие. Правила должны быть сосредоточены только на поведении в сообществе или на рабочем месте проекта. Примерами правил поведения являются правила конфликтов на проекте ядра Linux, Contributor Covenant Code of Conduct, Кодекс поведения Debian, Ubuntu Code of Conduct, Правила поведения проекта Fedora, GNOME Code Of Conduct, KDE Community Code of Conduct">, Python Community Code of Conduct, The Ruby Community Conduct Guideline и The Rust Code of Conduct.

    CODE_OF_CONDUCT.md in the repository root, in the standard location GitHub reads: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/CODE_OF_CONDUCT.md



    Проект ОБЯЗАН четко определять и публично документировать ключевые роли в проекте и их обязанности, включая любые задачи, которые должны выполнять эти роли. Должно быть ясно, кто имеет какую роль(и), хотя это может быть и не задокументировано соответствующим образом. (Требуется URL) [roles_responsibilities]
    Документация для управления , а также роли и обязанности могут быть в одном месте.

    GOVERNANCE.md names the roles and what each one is responsible for: the maintainer, who reviews, releases, answers security reports and holds the keys; contributors; and the catalog authors, who are a separate project: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/GOVERNANCE.md



    Проект ОБЯЗАН быть в состоянии продолжать работу с минимальным прерыванием, если какой-либо человек окажется недееспособен или убит. В частности, проект ОБЯЗАН быть в состоянии создавать и закрывать вопросы в трекере, принимать предложенные изменения и выпускать версии программного обеспечения через неделю после подтверждения того, что данный человек недееспособен или убит. Это МОЖЕТ быть реализовано через обеспечение кого-то ещё необходимыми ключами, паролами и законными правами для продолжения проекта. Лица, которые запускают проект СПО, МОГУТ сделать это, оставив ключи в сейфе и завещание, передающее все необходимые юридические права (например, для имен DNS). (Требуется URL) [access_continuity]

    Since 2026-09-23 the repository belongs to the dota2modmanager organization, and both maintainers are its owners. Either of them can create and close issues, approve and merge changes, push the tag that starts a release and change the branch rule, without the other; CI builds, signs and publishes from the tag with no personal key. What one person still holds (the config/app.json signing key, the domain, the mirror bucket) is listed with what losing it costs in GOVERNANCE.md, section Continuity: https://github.com/dota2modmanager/dota2-mod-manager/blob/main/GOVERNANCE.md



    Проекту СЛЕДУЕТ поддерживать «коэффициент автобуса» 2 или более. (Требуется URL) [bus_factor]
    «Коэффициент автобуса» (или «коэффициент грузовика») - это минимальное количество участников проекта, которые должны внезапно исчезнуть из проекта («попасть под автобус»), чтобы проект заглох из-за отсутствия квалифицированного или компетентного персонала. Инструмент truck-factor может оценить это для проектов на GitHub. Для получения дополнительной информации см. статью Cosentino et al. Assessing the Bus Factor of Git Repositories.

    One maintainer writes and releases this. It is listed as a known gap in DECISIONS.md under "One maintainer", with what it would take to change: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/DECISIONS.md


  • Документация


    Проект ОБЯЗАН иметь задокументированный долгосрочный план (roadmap), описывающий, что проект намеревается, а что не намеревается делать, по крайней мере на ближайший год. (Требуется URL) [documentation_roadmap]
    Проект может не достичь того, что описано в долгосрочном плане, и это нормально. Цель дорожной карты - помочь потенциальным пользователям и участникам понять намеченное направление проекта. Подробности не требуются.

    ROADMAP.md covers what is next, what comes later and what this project will not do at all: no telemetry, no required account, no paid features, no macOS build, no hosting mods as ours, and nothing that changes how the game plays: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/ROADMAP.md



    Проект ОБЯЗАН включать документацию по архитектуре (также называемой высокоуровневым дизайном) ПО, создаваемого проектом. Выберите «неприменимо» (N/A), если проект не создает программное обеспечение. (Требуется URL) [documentation_architecture]
    Архитектура ПО объясняет фундаментальную структуру программы, то есть основные компоненты программы, отношения между ними и ключевые свойства этих компонентов и отношений.

    ARCHITECTURE.md describes how the app is put together, module by module, including what is trusted and where: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/ARCHITECTURE.md



    Проект ОБЯЗАН документировать то, что пользователь может и чего он не должен ожидать с точки зрения безопасности от ПО, создаваемого проектом (его «требования безопасности»). (Требуется URL) [documentation_security]
    Это требования безопасности, выполнение которых ожидается от ПО.

    SECURITY.md has a section, "What you can expect, and what you cannot", listing the promises the app makes and the ones it refuses to make, and docs/assurance-case.md carries the argument behind them: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/SECURITY.md



    Проект ОБЯЗАН предоставить руководство для быстрого начала работы для новых пользователей, чтобы помочь им быстро что-то сделать, используя ПО, создаваемое проект. (Требуется URL) [documentation_quick_start]
    Идея состоит в том, чтобы показать пользователям, как начать работу и и добиться, чтобы ПО что-то вообще сделало. Потенциальным пользователям это критически важно для начала работы.

    The README has an Install section that gets a new user to a working install and a first mod, and the site carries the same as illustrated guides: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/README.md



    Проект ОБЯЗАН прилагать усилия к тому, чтобы документация соответствовала текущей версии результатов проекта (включая ПО, создаваемое проектом). НЕОБХОДИМО исправлять любые известные дефекты документации, приводящие к ее непоследовательности. Если документация в целом актуальна, но ошибочно включает в себя некоторые более старые данные, которые больше не верны, просто рассматривайте это как дефект, отслеживайте и исправляйте, как обычно. [documentation_current]
    Документация МОЖЕТ включать информацию о различиях или изменениях между версиями программного обеспечения и/или ссылку на более старые версии документации. Смысл этого критерия заключается в том, что прилагаются усилия для обеспечения согласованности документации, а не в том, чтобы документация была идеальной.

    The generated reference (docs/API.md) is rebuilt from the source and test/api-docs.test.js fails when the two disagree; test/docs-current.test.js and test/decisions.test.js hold the hand-written documents against the repository, so a document that names something no longer here fails the build rather than ageing quietly: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/docs/API.md



    НЕОБХОДИМО размещать ссылку на любые свои достижения, включая этот значок передовой практики, на главной странице проекта и/или веб-сайте в течение 48 часов после открытого признания достижения. (Требуется URL) [documentation_achievements]
    Достижением считается любой набор внешних критериев, над выполнением которых проект специально работал, включая некоторые значки. Эта информация не обязательно должна находиться на главной странице веб-сайта проекта. Проект с использованием GitHub может помещать достижения на главную страницу хранилища кода, добавляя их в файл README.

    The passing badge is linked from the front page of both READMEs, beside the Scorecard badge: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/README.md


  • Общедоступность и интернационализация


    Проекту (как на сайтах проекта, так и в результатах работы проекта) СЛЕДУЕТ придерживаться передовой практики общедоступности, чтобы люди с ограниченными возможностями могли участвовать в проекте и использовать результаты проекта, где это имеет смысл. [accessibility_best_practices]
    Для веб-приложений см. Руководство по обеспечению доступности веб-контента (WCAG) 2.0 и его поддерживающий документ Understanding WCAG 2.0; см. также W3C accessibility information. Для приложений с графическим интерфейсом рассмотрите использование соответствующих вашему окружению рекомендаций по обеспечению доступности (таких как GNOME, KDE, XFCE, Android, iOS, Mac и Windows (на русском)). Некоторые приложения с текстовым интерфейсом пользователя (например, программы на ncurses) могут сделать некоторые вещи, чтобы сделать себя более доступными (например, параметр `force-arrow-cursor` в `alpine`). Большинство приложений командной строки довольно общедоступны как они есть. Этот критерий часто неприменим, например, для библиотек программ. Вот несколько примеров действий или проблем, которые следует учитывать:
    • Должны предоставляться текстовые альтернативы для любого нетекстового контента, так чтобы его можно изменить на другие необходимые формы, например крупная печать, шрифт Брайля, озвучка текста, символы или упрощенный язык (Understanding WCAG 2.0 guideline 1.1)
    • Цвет не должен использоваться в качестве единственного визуального средства передачи информации, указания на действие, запрос реакции пользователя или выделения визуальных элементов. (WCAG 2.0 guideline 1.4.1)
    • Визуальное представление текста и изображений текста должно иметь контрастность не менее 4,5:1, за исключением большого текста, случайного текста и логотипов (WCAG 2.0 guideline 1.4.3)
    • Все функциональные возможности должны быть доступны с клавиатуры (WCAG guideline 2.1)
    • GUI или веб-проект ДОЛЖНЫ тестировать, по крайней мере, одно средство чтения экрана на целевой платформе(ах) (например, NVDA, Jaws или WindowEyes в Windows; VoiceOver на Mac и iOS; Orca на Linux/BSD; TalkBack на Android). Программы с текстовым интерфейсом пользователя МОГУТ по возможности сокращать переписывание текста на экране, чтобы предотвратить лишнее чтение средствами чтения экрана.

    The window follows what is reasonable for a desktop app: roles and labels on the controls that are not plain buttons, visible focus outlines rather than focus removed, @media (prefers-reduced-motion: reduce) honoured in the stylesheets, a UI scale from 70% to 160%, and the whole interface in two languages. No formal audit has been run, so this is what is done rather than a certificate: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/renderer



    Проекту СЛЕДУЕТ интернационализировать создаваемое ПО, чтобы обеспечить легкую локализацию под культуру, регион или язык целевой аудитории. Выберите «неприменимо» (N/A), если интернационализация (i18n) не применяется (например, ПО не генерирует текст, предназначенный для конечных пользователей, и не сортирует текст, читаемый человеком), [internationalization]
    Локализация "относится к адаптации продукта, приложения или содержимого документа для соответствия языковым, культурным и другим требованиям конкретного целевого рынка (языковому стандарту)". Интернационализация - это «проектирование и разработка продукта, приложения или содержимого документа, которые позволяют легкую локализацию под целевые аудитории, различающиеся по культуре, региону или языку». (См. «Локализация по сравнению с интернационализацией» на веб-сайте W3C.) Чтобы ПО соответствовало этому критерию, достаточно лишь интернационализации. Не требуется локализация для другого конкретного языка, так как после того, как программное обеспечение было интернационализировано, другие могут работать над локализацией.

    The app ships in English and Russian, including the native dialogs and the release notes. tools/check-i18n.js walks every translated string and fails the build when one has no English twin, so a half-translated screen cannot merge: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/tools/check-i18n.js


  • Другое


    Если на сайтах проекта (веб-сайт, хранилище и URL-адреса загрузки) хранятся пароли для аутентификации внешних пользователей, НЕОБХОДИМО хранить пароли как итерированные хеши с отдельной "солью" для каждого пользователя с использованием алгоритма (итерированного) растяжения ключа (например, Argon2id, Bcrypt, Scrypt или PBKDF2). Выберите «неприменимо» (N/A), если сайты проекта не хранят пароли для этой цели. [sites_password_security]
    Примечание: использование GitHub автоматически выполняет этот критерий. Этот критерий применяется только к паролям, используемым для аутентификации внешних пользователей на сайтах проекта (т.н. входящей аутентификации). Если сайты проекта должны подключаться к другим сайтам (т.н. исходящая аутентификация), им может потребоваться хранить аутентифицирующие данные (пароли, ключи) для этой цели как-то иначе (поскольку хранение контрольной суммы для этой цели бесполезно). В данном случае критерий crypto_password_storage применяется к сайтам проекта, по аналогии с критерием sites_https.

    No site or service in this project stores a password. There is no account: signing in with Discord is optional, the access token is used once to read a name and an avatar and is never written down, and the site is static.


 Управление изменениями 1/1 ●

  • Предыдущие версии


    Проект ОБЯЗАН поддерживать наиболее часто используемые старые версии продукта или предоставлять возможность простого перехода на более новые версии (upgrade path). Если переход затруднен, проект ОБЯЗАН задокументировать порядок обновления (например, изменившиеся интерфейсы и подробные предлагаемые шаги для обновления). [maintenance_or_update]

    The app updates itself through electron-updater, and every published release stays downloadable on the releases page, so an older copy can be updated or reinstalled at any time. The upgrade path needs no steps from the user: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/RELEASING.md


 Отчеты о проблемах 3/3 ●

  • Процесс сообщения об ошибках


    Проект ОБЯЗАН использовать трекер вопросов (issue tracker) для отслеживания отдельных вопросов. [report_tracker]
  • Процесс отчета об уязвимостях


    Проект ОБЯЗАН отмечать автора(-ов) всех отчетов об уязвимостях, разрешенных за последние 12 месяцев, за исключением авторов, которые просят об анонимности. Выберите «неприменимо» (N/A), если в течение последних 12 месяцев не было обнаружено никаких уязвимостей. (Требуется URL) [vulnerability_report_credit]

    No vulnerability report has been resolved in the last 12 months, so there is nobody to credit yet. SECURITY.md says reporters are credited in the release notes unless they ask not to be: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/SECURITY.md



    Проект ОБЯЗАН иметь документированный процесс реагирования на отчеты об уязвимостях. (Требуется URL) [vulnerability_response_process]
    Этот критерий тесно связан с критерием vulnerability_report_process, который требует документированного способа для сообщения об уязвимостях. Он также связан с vulnerability_report_response, который требует ответа на отчеты об уязвимостях в течение определенного периода времени.

    SECURITY.md documents it: reports go to a private GitHub advisory, a first reply comes within 48 hours, the current release is the one that gets fixed, and what is in scope and what belongs to the catalog authors is stated: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/SECURITY.md


 Качество 19/19 ●

  • Стандарты кодирования


    Проект ОБЯЗАН задать определенные правила стиля кодирования для основных языков, которые он использует, и требовать его соблюдения от предлагаемого кода. (Требуется URL) [coding_standards]
    В большинстве случаев это делается путем ссылки на некоторые существующие руководства по стилю, возможно, с перечислением различий. Эти руководства по стилю могут включать в себя способы повышения удобочитаемости и способы снижения вероятности дефектов (включая уязвимости). Многие языки программирования имеют один или несколько широко используемых руководств по стилю. Примеры руководств по стилю включают Руководство по стилю Google и Стандарты кодирования SEI CERT.

    CONTRIBUTING.md states the style the repository keeps, and eslint.config.js is the machine-readable half of it. The linter is deliberately about code that cannot run rather than about formatting, which is recorded as a decision with its reason: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/eslint.config.js



    Проект ОБЯЗАН автоматически применять свой выбранный стиль(и) кодирования, если есть хотя бы один инструмент на СПО, который может сделать это на выбранном языке (языках). [coding_standards_enforced]
    Это МОЖЕТ быть реализовано при помощи инструмента(ов) статического анализа и/или путем пропускания кода через средства переформатирования. Во многих случаях конфигурация инструмента включена в репозиторий проекта (так как разные проекты могут выбирать разные конфигурации). Проекты МОГУТ (и, как правило, будут) допускать исключения стиля; там, где происходят исключения, они ОБЯЗАНЫ быть редки и документированы в соответствующих местах кода, чтобы эти исключения можно было пересматривать и инструменты могли автоматически обрабатывать их в будущем. Примеры таких инструментов включают ESLint (JavaScript) и Rubocop (Ruby).

    npm run verify runs eslint over the whole repository, the same gate runs in CI on every pull request, and a pre-commit hook refuses a commit that would break it.


  • Рабочая система сборки


    Системы сборки для нативных двоичных файлов ОБЯЗАНЫ учитывать соответствующие переменные (среды) для компилятора и компоновщика, переданные им (например, CC, CFLAGS, CXX, CXXFLAGS и LDFLAGS) и передавать их на вызовы компилятора и компоновщика. Система сборки МОЖЕТ расширять их дополнительными флагами; НЕДОПУСТИМО просто заменять предоставленные значения своими. Выберите «неприменимо» (N/A), если нативные двоичные файлы не создаются. [build_standard_variables]
    Должно быть легко включить специальные функции сборки, такие как Address Sanitizer (ASAN), или выполнить рекомендации по упрочнению от дистрибутивов (например, путем простого включения флагов компилятора для этого).

    No native binaries are produced. The app is JavaScript; electron-builder packages it with the Electron runtime, and there is no compiler or linker to pass CC, CFLAGS or LDFLAGS to.



    В системах сборки и установки СЛЕДУЕТ сохранять отладочную информацию, если передаваемые флаги требуют этого (например, не используется «install -s»). Выберите «неприменимо» (N/A), если системы сборки или установки нет (например, для типичных библиотек JavaScript), . [build_preserve_debug]
    Например, установка CFLAGS (C) или CXXFLAGS (C++) должна создавать соответствующую информацию для отладки, если эти языки используются, и ее не следует удалять во время установки. Отладочная информация необходима для поддержки и анализа, а также полезна для того, чтобы определить наличие упрочняющих функций в скомпилированных двоичных файлах.

    Nothing is compiled or stripped. The JavaScript that ships is the JavaScript in this repository, readable inside the package.



    НЕДОПУСТИМО, чтобы система сборки ПО, создаваемого проектом, рекурсивно собирала подкаталоги, если в подкаталогах есть кросс-зависимости. Выберите «неприменимо» (N/A), если системы сборки или установки нет (например, типичные библиотеки JavaScript). [build_non_recursive]
    Информация о внутренних зависимостях системы сборки проекта должна быть точной, в противном случае изменения в проекте могут быть включены в сборку неправильно. Неправильные сборки могут привести к дефектам (включая уязвимости). Общей ошибкой в ​​больших системах сборки является использование «рекурсивной сборки» или «рекурсивного make», то есть иерархии подкаталогов, содержащих исходные файлы, где каждый подкаталог собирается независимо. Если только каждый из подкаталогов не является полностью независимым, это ошибка, потому что информация о зависимостях неверна.

    There is no recursive build. Packaging is one electron-builder invocation over the whole project.



    Проект ОБЯЗАН быть в состоянии повторить процесс генерации информации из исходных файлов и получить такой же результат с точностью до бита. Выберите «неприменимо» (N/A), если в проекте не используется сборка (например, языки сценариев, в которых исходный код используется непосредственно вместо компиляции), . [build_repeatable]
    Пользователи GCC и clang могут найти полезной опцию -frandom-seed; в некоторых случаях это может быть разрешено путем задания определенного порядка сортировки. Дополнительные предложения можно найти на сайте Reproducible builds.

    The app own code is JavaScript, used directly rather than compiled, so there is no generation step to repeat. What CI packages around it is an installer, which is not bit-for-bit reproducible; the answer to "did this file come from this source" is a Sigstore provenance attestation over every file in SHA256SUMS rather than a reproduction: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/SECURITY.md


  • Система установки


    Проект ОБЯЗАН предоставлять возможность легко установить и удалить ПО, создаваемое проектом, с использованием общепринятых способов. [installation_common]
    Примеры включают использование менеджера пакетов (на уровне системы или языка), «make install/uninstall» (с поддержкой DESTDIR), контейнер в стандартном формате или образ виртуальной машины в стандартном формате. Процесс установки и удаления (например, его упаковка) МОЖЕТ быть реализован третьей стороной, при условии что он построен на СПО.

    Windows gets an NSIS installer that appears in Add or Remove Programs, and a portable build that needs no installation. Linux gets an AppImage. Uninstalling is the same conventional route and the app asks what should go with it: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/README.md



    В системе установки для конечных пользователей НЕОБХОДИМО учитывать стандартные соглашения при выборе места, в которое собранные артефакты записываются при установке. Например, если она устанавливает файлы в системе POSIX, НЕОБХОДИМО учитывать переменную окружения DESTDIR. Если установочной системы или стандартного соглашения нет, выберите «неприменимо» (N/A). [installation_standard_variables]

    There is no POSIX-style installation step to honour DESTDIR or a prefix. The NSIS installer lets the user choose the folder and otherwise follows Windows conventions; the AppImage is a single file the user puts where they like.



    Проект ОБЯЗАН предоставить возможность потенциальным разработчикам быстро установить все результаты проекта и поддерживать среду, необходимую для внесения изменений, включая тесты и тестовое окружение. Проект ОБЯЗАН использовать для этого общепринятые соглашения. [installation_development_quick]
    Это МОЖЕТ быть реализовано при помощи сгенерированного контейнера или установочных сценариев. Внешние зависимости обычно устанавливаются путем вызова системных и/или языковых пакетов, как описано в критерии external_dependencies.

    git clone, npm install, npm start, and npm test run the app and its tests with two runtime dependencies and no build step. npm run sandbox:seed builds a throwaway Dota tree with real mods in it, so a developer never has to test against their own game: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/CONTRIBUTING.md


  • Компоненты, поддерживаемые извне


    Проект ОБЯЗАН перечислять внешние зависимости в машинночитаемом виде. (Требуется URL) [external_dependencies]
    Обычно это делается при помощи инструкций для диспетчера пакетов и/или системы сборки. Обратите внимание, что это помогает реализовать критерий installation_development_quick.

    package.json lists them, and every release carries a CycloneDX SBOM of what the app actually ships as dota2-mod-manager.cdx.json: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/package.json



    Проекты ОБЯЗАНЫ следить за своими внешними зависимостями или периодически проверять их (включая копии, сделанные для удобства) на предмет известных уязвимостей, а также исправлять уязвимости, которые могут быть использованы, или проверять невозможность их использования. [dependency_monitoring]
    Это можно сделать с помощью средств анализа происхождения/зависимостей, например Dependency-Check от OWASP, Nexus Auditor от Sonatype, Protex от Black Duck , Protecode от Synopsys и Bundler-аудит (для Ruby). Некоторые менеджеры пакетов включают в себя соответствующие механизмы. Допустимо оставлять уязвимость, если ее невозможно использовать, но такой анализ труден, и временами проще просто обновить или исправить эту часть кода.

    Dependabot watches the npm dependencies and the pinned GitHub Actions and opens pull requests for both, npm audit runs in CI on every push, and a scheduled job reports anything outstanding into the pinned status issue: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/.github/dependabot.yml



    Проект ОБЯЗАН:
    1. позволять легко идентифицировать и обновлять повторно используемые компоненты, поддерживаемые извне; или
    2. использовать стандартные компоненты, предоставляемые системой или языком программирования.
    В этом случае, если уязвимость обнаружена в повторно используемом компоненте, будет легко обновить этот компонент. [updateable_reused_components]
    Типичным способом выполнить этот критерий является использование предоставляемых операционной системой и языком программирования систем управления пакетами. Многие свободные программы распространяются с «подсобными библиотеками», которые являются локальными копиями стандартных библиотек (возможно, форков библиотек). Само по себе это нормально. Однако, если программа *должна* использовать эти локальные копии/форки, то обновление «стандартных» библиотек через системное обновление безопасности оставит эти дополнительные копии по-прежнему уязвимыми. Это особенно актуально для облачных систем; если провайдер облака обновляет свои «стандартные» библиотеки, но программа их не собирается использовать, обновления фактически не помогут. См., например, "Chromium: Why it isn't in Fedora yet as a proper package" от Тома Каллавея.

    The app ships two runtime dependencies, both from npm and neither vendored into this repository, so updating one is a version bump. Nothing is forked or copied in.



    Проекту СЛЕДУЕТ избегать использования нерекомендуемых (deprecated) или устаревших (obsolete) функций и API в тех случаях, когда альтернативы на СПО доступны в используемом наборе технологий («стек технологий» проекта) и для подавляющего большинства пользователей, поддерживаемых проектом (т.е. так чтобы пользователи могли быстро воспользоваться этой альтернативой). [interfaces_current]

    The runtime is kept current rather than pinned to an old line: Electron 44 and Node 24 today, with Dependabot opening the bumps. No deprecated Electron or Node API is knowingly used, and the type checker runs against the current typings with a ceiling that can only fall.


  • Набор автотестов


    НЕОБХОДИМО применять автоматический набор тестов к каждому коммиту в общий репозиторий по крайней мере для одной ветки. Этот набор тестов ОБЯЗАН создавать отчет об успешном или неудачном тестировании. [automated_integration_testing]
    Это требование можно рассматривать как подмножество test_continuous_integration, но сосредоточенное только на тестировании, без требования непрерывной интеграции.

    Every push and every pull request runs the suite on Linux and on Windows, and a separate job installs the built AppImage and clicks through installing, switching and removing a mod against a real Dota tree. Each run reports pass or fail as a required check: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/.github/workflows/test.yml



    Проект ОБЯЗАН добавить регрессионные тесты к автоматизированному набору тестов по крайней мере на 50% ошибок, исправленных в течение последних шести месяцев. [regression_tests_added50]

    Well above half: a fix carries a test or a line in the commit saying why it does not, and tools/pr-test-rule.mjs fails the pull request when neither is there. Incidents get a named guard of their own, held together by test/incidents.test.js: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/tools/pr-test-rule.mjs



    Проект ОБЯЗАН иметь автоматические тестовые пакеты на СПО, которые обеспечивают покрытие не менее 80% инструкций кода, если есть хотя бы один инструмент на СПО, который может измерять этот критерий на выбранном языке. [test_statement_coverage80]
    Для измерения тестового покрытия существует множество средств на СПО, включая gcov/lcov, Blanket.js, Istanbul и JCov. Обратите внимание, что соответствие этому критерию не является гарантией того, что тестовый пакет является исчерпывающим; вместо этого, несоответствие этому критерию является сильным индикатором плохого набора тестов.

    Statement coverage is above 83% of lines, measured on Linux and on Windows by node --test --experimental-test-coverage, and the gate refuses anything under 80%: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/.github/coverage-baseline.json


  • Тестирование новых функций


    Проект ОБЯЗАН иметь формальную задокументированную политику о том, что при добавлении существенной новой функциональности НЕОБХОДИМО добавлять тесты для новой функциональности в набор автоматических тестов. [test_policy_mandated]

    CONTRIBUTING.md states it as a rule, and tools/pr-test-rule.mjs enforces it on every pull request: new behaviour arrives with a test, or the commit says No-Test-Because and why: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/CONTRIBUTING.md



    Проект ОБЯЗАН включать в свои документированные инструкции для предложений об изменениях политику, по которой для существенной новой функциональности должны добавляться тесты. [tests_documented_added]
    Однако даже неформальное правило приемлемо, если тесты добавляются на практике.

    The policy is in CONTRIBUTING.md, in the section on what a good pull request looks like: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/CONTRIBUTING.md


  • Флаги предупреждений


    Проекты ОБЯЗАНЫ быть максимально строгими с предупреждениями в ПО, создаваемом проектом, где это целесообразно. [warnings_strict]
    Некоторые предупреждения не могут быть эффективно задействованы в некоторых проектах. Что необходимо в этом критерии - это доказательства того, что проект стремится включать флаги предупреждений там, где это возможно, чтобы ошибки обнаруживались на ранней стадии.

    The linter is deliberately limited to correctness rather than style, so a failed lint means "this line will throw". Type checking gets stricter by construction: the number of type errors per file is written down and can only fall.


 Безопасность 13/13 ●

  • Знание безопасной разработки


    Проект ОБЯЗАН реализовывать принципы безопасного дизайна (из критерия «know_secure_design»), где это применимо. Выберите «неприменимо» (N/A), если проект не создает программное обеспечение. [implement_secure_design]
    Например, результаты проекта должны иметь отказоустойчивые значения по умолчанию (доступ по умолчанию должен быть запрещен, а установка проектов по умолчанию должна быть в защищенной конфигурации). Также должно использоваться полное отграничение (любой доступ, который может быть ограничен, должен проверяться на достаточность прав доступа и не иметь обходных путей). Обратите внимание, что в некоторых случаях принципы будут противоречить друг другу, и в этом случае необходимо делать выбор (например, многочисленность механизмов может усложнять дизайн, противореча принципу экономичности/простоты механизма).

    docs/assurance-case.md sets out the principles this app is built on and where each one lives: least privilege in the renderer, one door for every dangerous thing, failing in the direction that costs least on purpose, never running code fetched from the network, and checks that do not depend on one another: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/docs/assurance-case.md


  • Основы правильного использования криптографии

    Обратите внимание, что некоторое ПО не нуждается в использовании криптографических механизмов.

    В ПО, создаваемом проектом, НЕДОПУСТИМО делать механизмы безопасности по умолчанию зависимыми от криптографических алгоритмов или режимов с известными серьезными слабостями (например, криптографический алгоритм хеширования SHA-1 или режим CBC в SSH). [crypto_weaknesses]
    Проблемы, связанные с режимом CBC в SSH, обсуждаются в описании уязвимости CERT: SSH CBC.

    No broken or weakened algorithm decides whether anything is trusted.



    Проекту СЛЕДУЕТ поддерживать несколько криптографических алгоритмов, чтобы пользователи могли быстро переключиться, если один из них поврежден. Общие симметричные ключевые алгоритмы включают AES, Twofish и Serpent. Общие алгоритмы контрольных сумм (хешей) включают SHA-2 (SHA-224, SHA-256, SHA-384 и SHA-512) и SHA-3. [crypto_algorithm_agility]

    Deliberately not agile. The app verifies ed25519 signatures against keys pinned in its own source and checks archives against sha256 from a signed list. Accepting a negotiated algorithm would mean accepting a weaker one chosen by whoever is on the other end; changing either algorithm is a release, which is the point.



    Проект ОБЯЗАН поддерживать хранение данных для аутентификации (например, паролей и динамических токенов) и закрытых криптографических ключей в файлах, отдельных от остальной информации (например, файлов конфигурации, баз данных и журналов) и позволять пользователям их обновление и замену без перекомпиляции кода. Выберите «неприменимо» (N/A), если проект никогда не работает с данными аутентификации и закрытыми криптографическими ключами. [crypto_credential_agility]

    The app stores no authentication credential and no private key. Signing in with Discord uses the token once to read a name and an avatar and then discards it; what is kept is an id, a name and a picture, in the ordinary settings file.



    В ПО, создаваемом проектом, СЛЕДУЕТ поддерживать безопасные протоколы для всех сетевых коммуникаций, такие как SSHv2 или новее, TLS1.2 или новее (HTTPS), IPsec, SFTP и SNMPv3. По умолчанию СЛЕДУЕТ отключать небезопасные протоколы, такие как FTP, HTTP, telnet, SSLv3 или более ранние версии, и SSHv1, и разрешать их только в том случае, если пользователь явным образом это задаёт. Если программное обеспечение, созданное проектом, не поддерживает сетевые коммуникации, выберите «неприменимо» (N/A). [crypto_used_network]

    Every address the app contacts is https, and the list of them is published in PRIVACY.md. Nothing falls back to plain http: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/PRIVACY.md



    Если ПО, создаваемое проектом, поддерживает или использует TLS, ему СЛЕДУЕТ поддерживать как минимум версию TLS 1.2. Примечание: предшественник TLS называется SSL. Если программное обеспечение не использует TLS, выберите «неприменимо» (N/A). [crypto_tls12]

    TLS is whatever Node and Electron negotiate, which is 1.2 at the oldest and 1.3 in practice. The app never lowers the default or disables a protocol check.



    В ПО, создаваемом проектом, НЕОБХОДИМО выполнять проверку сертификата TLS по умолчанию при использовании TLS, в том числе в подресурсах. Если программное обеспечение не использует TLS, выберите «неприменимо» (N/A). [crypto_certificate_verification]
    Обратите внимание, что неправильная проверка сертификата TLS является распространенной ошибкой. Для дальнейших сведений см. "The Most Dangerous Code in the World: Validating SSL Certificates in Non-Browser Software" Мартина Георгиева и др. и "Do you trust this application?" Майкла Катанзаро.

    Certificate verification is the platform default and is never switched off. There is no rejectUnauthorized: false and no NODE_TLS_REJECT_UNAUTHORIZED anywhere in this repository.



    В ПО, создаваемом проектом, НЕОБХОДИМО, если поддерживается TLS, выполнять проверку сертификата TLS по умолчанию при использовании TLS, в том числе в подресурсах. Если программное обеспечение не использует TLS, выберите «неприменимо» (N/A). [crypto_verification_private]

    The app sends no credential and no private information in a header at all. Where it does use TLS, verification is the default and is not disabled.


  • Безопасный выпуск


    Проект ОБЯЗАН криптографически подписывать выпуски результатов проекта, предназначенные для широкого использования, и ОБЯЗАН иметь задокументированный процесс, объясняющий пользователям, как они могут получить общедоступные ключи подписи и проверить подпись(и) выпусков. НЕДОПУСТИМО размещать закрытый ключ для этих подписей на сайте(сайтах), используемом для прямого распространения ПО для общественности. Выберите «неприменимо» (N/A), если выпуски не предназначены для широкого использования. [signed_releases]
    Результаты проекта включают как исходный код, так и любые сгенерированные результаты, если это применимо (например, исполняемые файлы, пакеты и контейнеры). Сгенерированные результаты МОГУТ быть подписаны отдельно от исходного кода. Подписывание МОЖЕТ быть реализовано как подписанные теги git (с использованием криптографических цифровых подписей). Проекты МОГУТ предоставлять генерируемые результаты отдельно от таких инструментов, как git, но в этих случаях отдельные результаты ОБЯЗАНЫ быть отдельно подписаны.

    Every release carries SHA256SUMS and a Sigstore provenance attestation over that list, signed by the release workflow at the tagged commit, so gh attestation verify ties a downloaded file to a commit in this repository. The keys are Sigstore short-lived certificates rather than a private key sitting where the files are served. SECURITY.md documents the commands: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/SECURITY.md



    ЖЕЛАТЕЛЬНО, чтобы в системе контроля версий каждый важный тег версии (тег, который является частью основного выпуска, минорной версии или исправляет общедоступные уязвимости) подписывался криптографической подписью и поддавался проверке, как описано в критерииsigned_releases. [version_tags_signed]

    Tags are not signed. The release artifacts are attested through Sigstore instead, which is what a user actually downloads and can check; signing the tags as well is worth doing and has not been set up.


  • Другие вопросы безопасности


    В результатах проекта НЕОБХОДИМО проверять любой ввод из потенциально ненадежных источников, чтобы убедиться, что они действительны (*белый список*), и отклонять недействительный ввод, если вообще есть какие-либо ограничения на данные. [input_validation]
    Обратите внимание, что сравнения ввода со списком «плохих форматов» (также известным как *черный список*) обычно недостаточно, потому что злоумышленники часто могут обойти черный список. В частности, числа преобразуются во внутренние форматы, а затем проверяются, находятся ли они между их минимальным и максимальным (включительно), а текстовые строки проверяются, чтобы убедиться, что они являются допустимыми текстовыми шаблонами (например, действительный UTF-8, длина, синтаксис и т. д.). От некоторых данных может требоваться, чтобы они были «хоть чем-нибудь» (например, загрузчик файлов), но такое обычно случается редко.

    Everything from outside is checked before it is used: a name inside an archive is a name and never a path, foreign zips come through one reader that refuses traversal, links and sizes beyond their budget, catalog records are validated before they become library entries, and guide HTML goes through an allowlist of tags. docs/assurance-case.md walks each of them: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/docs/assurance-case.md



    В ПО, создаваемом проектом, СЛЕДУЕТ использовать механизмы упрочнения безопасности (hardening), чтобы дефекты программного обеспечения с меньшей вероятностью приводили к уязвимостям в безопасности. [hardening]
    Механизмы упрочнения могут включать HTTP-заголовки, такие как Content Security Policy (CSP), флаги компилятора для противостояния атакам (например, -fstack-protector) или флаги компилятора, устраняющие неопределенное поведение. Для наших целей политика наименьших привилегий не считается механизмом упрочнения (использовать наименьшие достаточные привилегии важно, но этому посвящён отдельный критерий).

    The window runs with context isolation on, node integration off, and a content security policy that admits no remote script. The app asks for no elevation, downloads no code, and writes only in its own data folder and the game folder.



    Проект ОБЯЗАН предоставить обоснование того, что требования безопасности соблюдаются проектом. В обоснование НЕОБХОДИМО включить: описание модели угроз, четкое указание границ доверия, доказательство того, что использовались принципы безопасного дизайна, и доказательство того, что слабости в безопасности реализации нейтрализованы. (Требуется URL) [assurance_case]
    Обоснованием является «документальное подтверждение, которое дает убедительное и корректное доказательство того, что указанный набор критических заявлений относительно свойств системы адекватно оправдан для данного приложения в данной среде» (перевод выдержки из "Software Assurance Using Structured Assurance Case Models", Thomas Rhodes et al, NIST Interagency Report 7608). Границы доверия - это границы, на которых меняется уровень доверия к данным или выполнению кода, например границы сервера в типичном веб-приложении. В обосновании обычно перечисляются принципы безопасного проектирования (такие как Saltzer and Schroeer) и общие слабости безопасности в реализации (такие как OWASP Top 10 или CWE/SANS Top 25), и показывается, как противодействовать каждой из них. Полезным примером может служить обоснование для BadgeApp. Этот критерий связан с documentation_security, documentation_architecture и implement_secure_design.

    docs/assurance-case.md: what is being protected, the five trust boundaries and where each is enforced, the threats one at a time with what answers them, the secure design principles applied, and what the case does not claim. Every answer ends with the test that would fail if it stopped being true: https://github.com/TheFleece/dota2-mod-manager/blob/main/docs/assurance-case.md


 Анализ 2/2 ●

  • Статический анализ кода


    Проект ОБЯЗАН использовать хотя бы один инструмент статического анализа с правилами или подходами для поиска распространенных уязвимостей в анализируемом языке или окружении, если есть хотя бы один инструмент на СПО, который может реализовать этот критерий на выбранном языке. [static_analysis_common_vulnerabilities]
    Инструменты статического анализа, специально предназначенные для поиска распространенных уязвимостей, с большей вероятностью найдут их. Тем не менее, использование любых статических инструментов обычно помогает найти какие-то проблемы, поэтому мы предлагаем, но не требуем этого для получения базового значка.

    CodeQL security queries for JavaScript and TypeScript.


  • Динамический анализ кода


    Если ПО, создаваемое проектом, включает ПО, написанное с использованием небезопасного языка (например, C или C++), тогда проект ОБЯЗАН регулярно использовать хотя бы один динамический инструмент (например, фаззер или сканер веб-приложения) в сочетании с механизмом для обнаружения проблем безопасности памяти, таких как перезапись буфера. Выберите «неприменимо» (N/A), если проект не создает ПО, написанное на небезопасном языке. [dynamic_analysis_unsafe]
    Примерами механизмов обнаружения проблем безопасности памяти являются Address Sanitizer (ASAN) (доступен в GCC и LLVM), Memory Sanitizer и valgrind. Другие потенциально используемые инструменты включают Thread Sanitizer и Undefined Behavior Sanitizer. Достаточно широкое использование утверждений (assertions) тоже может быть приемлемо.

    The project own code is JavaScript. No C or C++ is written here.



Вы можете использовать инструменты и системы ИИ для предложения изменений через простой URL, например https://www.bestpractices.dev/ru/projects/14721/choose/edit?osps_ac_01_01_status=Met&osps_ac_01_01_justification=GitHub+enforced. Смотрите нашу систему автоматизированных предложений о том, как это сделать. Эти данные доступны по лицензии Community Data License Agreement – Permissive, Version 2.0 (CDLA-Permissive-2.0). Это означает, что получатель данных может распространять данные с изменениями или без них, при условии, что получатель данных предоставляет текст данного соглашения вместе с распространяемыми данными. Пожалуйста, укажите в качестве источника Fleece и участников OpenSSF Best Practices badge.

Владелец анкеты на значок проекта: Fleece.
2026-09-19 21:34:09 UTC, последнее изменение сделано 2026-09-23 13:55:15 UTC. Последний раз условия для получения значка были выполнены 2026-09-20 12:33:01 UTC.